忍者ブログ
ゲームなどの男女カップリングの話がほとんどです…(笑)
<-  1  2  3  4  5  6  7  ->
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

個人的には、良くも悪くも、泰斗ありきなゲームでした。
泰斗が好き。これに尽きる(笑)

壮大な世界設定や物語は好みだったんですが、唯一興味を引かれたキャラクター(泰斗)が雑誌などだと明らかに脇役っぽい扱いだったので、それきり興味を失っていたゲームでした、実は。

それが、久しぶりに覗いてみた公式サイトの人気投票で、なんと泰斗がまさかの圧倒的一位!!
超脇役だと思ってたのに!(笑)
しかも脇役どころか真打(?)だとわかって、俄然興味が湧きました(爆)
うん。確かに運命の人でしたよ!

試しに体験版をやってみたら、チャート式は新鮮でなかなか面白いし、泰斗の性格が外見と全然違って面白すぎだし。いいキャラしてます。
それにあの声はかなり大きいですね。意外だけど合ってるし、素敵です。
風色サーフのオズウェル以来、あの声に弱いかも…(笑)


そんなわけで、泰斗がいたからこそ買う気になったし、買ってよかったと思えるゲームでした。
もちろん、泰斗以外でも、いいところはたくさんありますよ!
世界観やシナリオはすごく良いです。
こんなに壮大な物語の乙女ゲーってなかったんじゃないかなー。

国の行く末に関わる壮大な物語が展開されるのはもちろんのこと。
ここが珍しいところなんですが、物語が描かれるスパンが長い!
主人公の子供時代から、立派な大人の女性になるまでの激動の人生を描いています。
物語の時間軸が長いですねー。なので数ヶ月で描かれる恋愛より深い感じはします。

ただ。
恋愛と関係の無いシナリオ部分は壮大で面白いなーと思うんですが…
肝心の恋愛が非常にもったいないと思います、個人的に。
一番重要な恋愛部分がアレなので、泰斗がいなかったら買ったことを後悔してたと思うんです…;
それ以外は最高なのに……(苦笑)

まず言っておきますと、逆ハーレム好きさんにはオススメできますが、恋愛過程を重視する方には絶対にオススメできません。
なんというか…あからさまな逆ハーレム。
あまりにあからさますぎて、私は引きました……;

他の乙女ゲームならばドラマCD等の特殊な設定じゃなきゃ見られないような、攻略キャラ全員による本人前にしての主人公の取り合いが、ゲーム中で見られます。
…それも物語序盤に(爆)
なんというか…逆ハーレムにしたって…もうちょっと気持ち秘めようよ、っていう。
いろんな性格のキャラがいるのに、誰一人として気持ちを秘めないのはどうかと。
っていうか、ひとりくらい難攻不落なキャラはいないのかーー!!
誰か私に冷たくして~~~!!!(号泣)

幼馴染はわかる。
惹かれる過程が描かれてなくても、「幼馴染だから」が理由になる唯一の役回りだから(笑)
でも他のキャラは主人公を好きになるのが早すぎる上に、好きになるポイントがおかしい。
というかいつ好きになったのかそもそもわからないけど…。初めから?(爆)

まぁ、いつ好きなったのかわからないのは他の乙女ゲームでもよくある現象ですが、このゲームの酷いところは、根拠の無い主人公賛美にあります。
懸命に頼み込まれて、散々渋った上で仕方なく了承しただけなのに、「いいやつだ」と褒められ。
旅人にちょっと親切にしただけで、「お人よし」を連発され。
誰でも言うような社交辞令を述べただけで、「あなたは心の綺麗な人ですね」「君はまっすぐに育ったんだね」等と賛美されます……

ど、どうにも……首をひねらずにはいられませんでした………orz
主人公に惚れたポイントを無理やりにでも考えたら、上記のものしか思いつかなかったです(苦笑)
惚れるポイントおかしいですよね…
もちろん、主人公にはもっと他にいいところあるんですよ?
なのにそれが発揮される前に、速攻で惚れられてしまうのは何でなのか。
なんであえてこんな表面的な部分で惚れちゃうんでしょう…

そんなわけで、好きになった理由が無いに等しいので、どんなに甘い言葉を囁かれようが、あまり心に響いては来ませんでした。
それに、恋愛過程が薄い割りに、両思い後の会話は甘甘バカップルで、正直胸焼けしました…(爆)
相手キャラは違っても同じようなセリフが多いので、結構くどいですねー…。
個人的に、甘いセリフ連発よりも、上手な心理描写とかでさりげなく愛を感じたいタイプなので、どうにも物足りず…(涙)

バカップルぶりも甘ったるいセリフも、それらに見合った背景があるならいいんだけど…;
相手キャラの主人公大好きっぷりはいいと思うんだけどな~
その根拠が薄すぎるのが問題ですね。


それから主人公。
正直、微妙です。
最初は別にそんなに嫌いでもなかったんですけど、泰斗ルート後半の凶暴ぶりはどうかと。
泰斗ルート序盤は、母性本能をくすぐる泰斗と面倒見のいいお母さん(笑)、みたいな感じで可愛かったのに。
後半の山場…何ですかアレ(笑)
いろいろ経験して精神的に逞しくなったのを表したいんだろうけど…あの口汚さ。
私には品がないとしか思えなかった………(苦笑)

ていうか他のルートと比べると、人格破綻しすぎ。
泰斗以外の相手だと、割とおしとやかなのに…なんで?(笑)
個人的に、少女時代の初々しい感じを続けて欲しかったなー。大人になってからなんか可愛くない。
主人公に可愛らしい声が付いてれば、イメージも変わってたんだろうけど。
文字だけだと、どうしても可愛げのない野蛮な女性をイメージしてしまう…(涙)

それから、攻略キャラ全員による無駄な主人公賛美がなければ、もうちょっと好感持てたかも。
根拠の無い賛美を聞かされると、そんな大層な女かぁ~~~????ってどうしても思ってしまう(鬼)
いや、基本的には普通にいい子だと思いますよ?
でもそこまでべた褒めされるほどの魅力は、表現しきれていないかなと。
それに、個人的に主人公は相手キャラ一人にモテていればいいと思っているので。


結論として、一部ルートの主人公の性格と、肝心な恋愛の表現に問題があるゲームでした。
恋愛という一番重要な部分が難ありって辛いですねー…。それ以外が良いだけに。
チャート式のシステムは賛否ありそうですが、個人的にはわかりやすくて良かったです。
思わずコンプートしたくなりますね(笑)

辛口になってしまいましたが、う~ん、本当にこのゲームはもったいない。
こんなに壮大な恋愛もなかなかないと思うのに。
せっかく期間が長いんだから、恋愛過程もゆっくり描いていけばよかったのになぁ…。

それに、泰斗というキャラクターがすごく良かっただけに、本当に残念です。
泰斗はすごく好きなんだよ~~~外見内面ともに文句なしに。
でも、泰斗×愛麗も、恋愛過程は無いに等しいし、終盤の愛麗は破滅的に可愛くないしで、カップリングとしては個人的に微妙……
こだわりはあるけど、大抵の主人公は受け入れられる私でさえ…終盤の主人公はどうかと……
こんなのハートの国のアリスの主人公以来です(爆)
いや、ハトアリの主人公と比べたらめちゃくちゃ可愛いけど!←

とりあえず単体動作版ゲームで、素直で可愛い愛麗と、押せ押せの泰斗を見たいです(笑)
しかし、人気投票のお礼が単体動作版とは…ファンサービスが素敵すぎますね!^^
「あさき、ゆめみし」はプレイしてないけど気になるし…
和風とか中華風とか戦いとか。世界設定がすごく好みな会社さんです。今後も期待♪
PR
最近…オトメイトさんに、ものすごーく、してやられてる感が…ちなみに良い意味で。
最近買った乙女ゲームがほとんどオトメイトなんですよ(笑)

ちなみに最近買った乙女ゲーム

風色サーフ
ソラユメ ポータブル
ワンドオブフォーチュン
S.Y.K
ヒイロノカケラ

風色サーフとソラユメ以外は全部オトメイトですね…
こんなハイスピードで乙女ゲームをバンバン出す会社も他にないですから当然といっちゃ当然なのかも。

オトメイトの特徴といえば、絵はやたら綺麗なのにシステムやシナリオに難ありなところ、ですが…
最近のをプレイしていると、徐々に改善されているような気もしなくもないです。(どっちだ)
特にS.Y.Kはとてもよく出来ていたと思います~^^
恋愛抜きでも楽しめるほど笑える要素があるし、演出とかもいつになく凝っていて、とにかくスタイリッシュでした。

オトメイト作品って、特にアドベンチャーだと音楽やら効果音やらシステムやら、なんか似たり寄ったりですが(使いまわしもあるしね…)、S.Y.Kは新しい試みなんかも取り入れてあって、意欲作だなぁって感じました。
そもそも乙女ゲームで西遊記というのが斬新だし。最弱ダルツンデレメインヒーローも斬新だし(爆)

ワンドは魔法学園ものっていう設定は素敵なんですが、システムがモッサリすぎましたね~;
そこを改善すればキラリと光る良いものがあると思います。
作業がめんどくさくて、エストをクリアしたきり止まってるのがもったいない…

ヒイロノカケラは、あともう一押しという感じの作品でしたねぇ。
買って後悔はないけど、大満足でもない…微妙な感触。
シナリオが急展開すぎるのが問題だと思います。
それ以外にこれといった不満がないだけに、もったいない!!

せっかくの世界観、魅力的なキャラクターなので、もっとじっくり楽しませていただきたかったですね。
恋愛も物語の謎も、ゆっくりじわじわと進めて、最終的にどーんと盛り上げて欲しかったです。
なんであんなにアッサリと進行してしまうんだろう……もっと焦らそうよ魅せようよ…

いろいろ裏設定ありそうなのに、描写不足のせいでキャラもシナリオも薄っぺらく感じてしまいますね…
特にサブキャラが薄すぎるような…
天宮さん麗しくて大好きなのにー友情はないのか!!むしろ彼女を落としたい!!(そこ!?)

とまぁなんだかんだいいつつ、絵やキャラ、世界観が好きなので、個人的にヒイロノカケラ好きなんですけどね(笑)
物足りない部分は妄想でカバーすればいいし。
作品として客観的に評価すると、どうしても酷評になってしまうんですけども。

にしてもオトメイトさんの効果音とBGMはどうにかならんものか……
効果音、微妙なのに使いまわすし…
BGMは何がいけないんだろうなぁ…音源?
一度オーケストラ演奏のBGMとか聴いてみたいよ…(笑)
使い回しじゃないはずなのにどれも同じ曲に聞こえるのはなんでだろう。
音楽って世界観をあらわしたり、感動をあおるのにかなーり重要な要素だと思うんだけどな。
その点ソラユメの音楽は最高だった……


ちなみにここ最近やった中で、乙女ゲームとしての満足度

風色サーフ>S.Y.K>ソラユメ>ヒイロノカケラ>ワンドオブフォーチュン

って感じでした!
風色サーフはすっごい胸キュンしましたねー!
緻密な世界設定は他の追随を許しません。
なんといってもシナリオが上手いです。
ヨハンがたまらなく好きです…(笑)
ファンブックの書き下ろしSSが楽しみで仕方ない。
一番人気のオズウェルも好きだー。

S.Y.Kは恋愛をもうちょっと盛り上げて欲しかったけど、文句なしの良作ですし。
恋愛って感じはしなかったけど、やはり玉龍が好きで仕方ないらしい。
男性としても、ギャグ要因としても魅力的ですよね~♪流石の一位です。
那岐以来、宮田さんボイスがやばいです。破壊力抜群で。
声が素敵なだけじゃなくて演技もお上手で、弁慶の時の衝撃ほどじゃないですが(笑)、毎回びっくりします。
悟空も好きです。というかキャラみんな好きです。

ソラユメはあまりに「日常」すぎて退屈な部分もありますが、盛り上がるところは本当に感動します。
ホラーってほど怖くはないですが…異色の乙女ゲームですよね。こういうシリアスで切ない感じは好みです。
シナリオとしては転校生と先輩、キャラとしては餘部先輩が好きです。
ヨハンといい、最近日野さんにしてやられてる…?

ヒイロはホントにあとちょっとって感じでした~でも犬戒先輩はオススメ。彼だけシナリオ良いです(笑)
人気投票で一位になるんじゃないかと勝手に予想。
でも管理人はこむたん命(笑)

ワンドは…あの作業がなければな~~~もったいない!
基本的にオトメイトさんはもったいないゲームが多いですね。
絵やキャラ、設定などの素材部分がいいのにシステムやシナリオに難があるという…
システムに問題あるなら、いっそアドベンチャーにして欲しかった…
乙女ゲームはゲーム性よりもシナリオや恋愛要素が重要だと思うし…

そんなわけでエストしか攻略していませんが、エストが好きです(笑)
なんだかんだで、未だショタから卒業できていない気がする私…。
でも年下は年下でも、中身まで子供なのはダメなんですけどね。

しかし…短期間でいっぱいやったなぁ…(遠い目)
携帯ゲームや同人ゲーム含めるともっとやりました。やりすぎですね。

次はBloody Callが気になってます。
絵がきれいだし、話も戦いありのシリアスな感じで面白そう。カインが気になるよー!
あとは絶対迷宮グリム…絵本みたいな世界観や絵が可愛いよね!
あと、かえる畑DEつかまえて。主人公がかわいい上、性格が男前っぽくてツボ。珍しいタイプですね♪
ヒイロノカケラ、フルコンプしましたので、恒例の感想を。

うーーーん。
一言で言うなら…惜しい。
設定とかグラフィックとかキャラクターとか、素材的なものは魅力的だと思うんですが……
シナリオが惜しいですね。

王道的な展開で、先は読めちゃいますが悪くはないです。
ただ近未来に舞台を移しただけで、やっていることはこれまでの同じなので、シリーズファンには新鮮さがまったく感じられません……(汗)

まぁ。
「今までのシリーズとは別物なんじゃないか」って不安に思っていた方には、「良くも悪くも、間違いなく緋色です」と言えるのですが…。

それに付け加え、シナリオが金太郎飴で、恋愛以外の部分は二週目から飽きます…
一応大まかには2つの流れに分かれると思うのですが、それも最終的な敵が変わるだけで、話の内容はなんら変わりありません。

それに共通ルートは長いのですが、個別ルートが短いです。
謎の殺人事件が起こったりと序盤はなかなかミステリアスな展開で面白く、さぁこれから話が大きく動き出すのかと思ったら、もう最終決戦でした(爆)

壮大な話の割りに薄い…!!
後半はほとんど守護者会議とラスダン攻略で終わってしまってるような…気が……orz
とにかく話し合いが多くて、延々と言葉で説明されるのには辟易しました。
事件は会議室で起こってるんじゃない、現場で起こってるんだ!!と叫びたい。
守護者同士の楽しい掛け合いならいいんですけどねー;

肝心の恋愛部分も、キャラが魅力的だっただけにもったいない感じでした~
とにかく個別ルートが短いので、お互いいつ好きになったのかわかりにくかったです。
平和な日常があっさり終了して、すぐに一刻を争う事態に突入してしまったのが問題かもしれません。
とにかく展開が急すぎる。
もう少し日常の中での二人の心の交流を描いてからにすれば、唐突に感じなかったかも。

どうしても初代緋色の欠片と比べてしまうのですが…初代のように、個別ルートに入ってからは完全に二人だけの戦い、みたいな展開の方が個人的にはよかったかなーと。
完全に二人の世界で…戦いの連続でも、ものすごく愛だったので…。

キャラによって多少の差分はありますが、今回はストーリーが基本的には一本道ですよね。
守護者全員で最後の戦いに挑む、っていうのは多分、プレイヤーからの要望があったからかもしれませんが…
それはそれで、ただでさえ少ない主人公とお相手二人のセリフや出番が減るような気もしますね(笑)
やっぱり私は二人きりがよかったなぁ。

うー、なにやらすごい手厳しいことを言ってしまいました…ごめんなさい(反省)
緋色シリーズはどれも好きなんですけど(3はまだやってませんが)、どうしても初代緋色と比べてしまう…
初代ファンの性ですね……;

初代はBGMがブツ切りだし、音は悪いし、効果音は変だしうるさいし、バトルの描写が異常にくどかったですが…(笑)
なんかこう…おまえは俺が絶対に守る!玉依姫にすべてを捧げるぜ!的な熱ーいものが流れていた気がするんです。
そして運命に縛られる守護者たちと、好きな人を救おうとする珠紀の、切なく運命的な恋物語があったと。

とにかく、愛する二人の絆が半端じゃなかったです。
両想いになるまでには、惹かれあっているのに事情があって結ばれない、というような葛藤があったりして大変でしたが、その分、結ばれてからの心のつながりは強固でした。
まさに、恋と表現するには軽く、愛、というのが一番しっくりくるような、そんな想いの強さでしたね~。

そんな初代と比べてしまうと、ヒイロノカケラはどうしても…うーん……あっさりしすぎ?
初代に比べるとキャラの抱えてるものが軽いのか、意外にあっさりと心の悩みは解決(?)してしまいます。
もっと引っ張ってもいいんじゃ…と。
キャラの秘密にかかわらず、他の謎に関しても、もっと引っ張って焦らしまくって、誰が敵で誰が味方なのかわからない~~という感じを出した方が良かったんじゃないかな…
みんな結構、惜しげもなく重大情報を話してくれますよね…オープンだなぁ…

それと!
キャラによってシナリオの量と出来に差がありますね。
大本命のこむたんのシナリオが一番可哀想だった気がします…
展開は悪くないと思うんですが、一番愛を感じなかったかも。特に後日談(笑)

逆に良かったのは犬戒先輩のシナリオです。
こむたんと比べると、力はいってるなーって感じます。おいしすぎる!
惹かれあう理由もよくわかったし、他のキャラと比べると愛が深いですね、なんか。

個人的に、主人公の孤独を本当の意味でわかってあげられたのは、彼だけだと感じました。
乙女ゲームでは、主人公がお相手の心を癒すのはもはや定番ですが、主人公の痛みを真に理解し癒してくれるお相手キャラって言うのは、珍しい気がします。
多分、乙女ゲームの主人公にはあまり設定らしい設定がなく、深刻な悩みのない明るく元気な子が多いからなんでしょうが…

それが珍しく、そしてすごく感動しました…!
心に傷を負った二人が惹かれあっていく様は切なく感動的でした…+
乙女ゲームって、男性キャラには重い設定があって、健気にも主人公が頑張ってそれを理解し癒していくわけですが、逆もあればいいなって、ずっと思っていたんですよね~。
主人公だっていろいろあるでしょうし、心の傷を好きな人に理解してほしいと思います。うん。

そんなわけなので、結ばれた二人が他のキャラのルートと比べて甘甘なのも妙に納得。特に後日談(笑)
だってなんか犬戒先輩と沙弥だけ深いですもん。心の結びつきが。
最初、最も主人公に冷たかった犬戒先輩が、今や最も(主観です)主人公にベタベタ甘甘って、萌えますね(笑)

シナリオ的には文句なしに犬戒先輩ラブですが、キャラクター的にはやっぱりこむたんが好きです。
ああいう何考えてるかわからないキャラって、どうしても「本当に主人公のこと好きなのかな?」って不安に感じてしまう部分があって…他のキャラクターに比べるとなーんか物足りない感もあるんですが…
そこがいい(爆)
だからこそ、ふとしたときに想いの強さを感じられちゃったりすると、異常に萌えるんですよねー(笑)

でも凌さんや狗谷先輩に感じるような、「私、誰よりも何よりも愛されてるわ」っていう、絶対的な安心感はないよね(笑)
ただでさえあっさりしたシナリオだったので(特にこむたん)、こむたんの想いの深さを感じられるイベントがほしかったなー。
バッドエンドはなかなか良かったですけども。

組み合わせとしては、狗谷先輩と沙弥が好きですね。可愛い。
「俺のプリンセス!!」は歴史に残る迷言です(爆)
ていうか狗谷先輩は2番目に好きですよー。バカで単純でわんこで、とにかく可愛い。
彼がみんなにいじられてるのが好きです(笑)面白すぎ。
彼のシナリオ、もうちょっと深く掘り下げればすっごく面白くなったと思うのに、もったいないですねー。
設定は面白いのに、とにかくあっさりしすぎなんですよね…うーん、惜しい。

組み合わせといえば、軽いこむたんと真面目な沙弥も正反対でいいですね!正反対フェチ。
ああ…惹かれる過程とラブラブなシーンがもっとあれば……orz
絶対、凌さんに「すみません大蛇先輩、俺、沙弥先輩を好きになっちゃいましたー」「いいかげんなお前に大事な沙弥を渡せるものか!」ドカバキ…的なイベントがあると思ったのにー(妄想)
この物足りなさだと、ファンディスクが欲しくなります……
最近新しい乙女ゲーやる度に言ってる気がしますが(笑)

なんにせよ、いろいろともったいないゲームでした。
ただ、決して嫌いなゲームではないです。
初代緋色と比べなければ、もっと評価は高かったと思いますし。

シナリオの出来から、胸を張って大好き!とは言えないけど、乙女ゲームでは割と好きな部類に入ります。
それは多分、キャラクターとイラストのおかげじゃないかな。
立ち絵もスチルも綺麗だし、立ち絵がアップになることも多いし。グラフィック面では不満がまったくありません。
キャラクターはビジュアルも性格も魅力的だし、掛け合いも楽しい。
個々の背景や抱えてるものをもっと掘り下げれば、さらに魅力的になったと思います。
なので、今後、ファンディスクとかドラマCDとか出たら買ってしまうくらいには好きになりました♪
もうちょっとこのメンバーでいろいろ見たい感じですね。今後に期待、です。
携帯向け乙女ゲームです。
携帯向けにしては珍しくゲーム性の強い恋愛ゲームですね。
男女から主人公を選べ、異性を攻略できます。
原宿パラドックスと同じ会社です。

とにかく絵が可愛いんですよー!
原宿パラドックスもそうでしたが、イラストに魅力のあるゲームが多いところですねぇ。
原宿パラドックスは唐突なシナリオについていけずハマれなかったので…
トラコンも心配でしたが、こちらは完全な恋愛ものなので、シナリオがうそ臭いということもないだろうと思い、やってみました。

このゲームのために携帯まで新調しましたよ…!!(涙)
どうも前の携帯は対応していないゲームが多すぎたので…マイナーな機種なんだろうか…?

だって凪が!ビジュアルも性格もどストライクだったんですもの!!(あっそ)
一匹狼的な人っていいですよねぇ…基本はやはりクールな人が好きだ。

実際やってみると…予想外に甘かったです。
が、やはりゲーム性が強いせいか、イベントが少なめかなーといった印象。
携帯ゲームにしては珍しくプレイ制限がないのは嬉しいけど、個人的には、セリフを読み進めてたまに出る選択肢を選ぶだけのアドベンチャー形式のほうが好みですね。
それに結構ユウと共通のイベントも多かったので…なんか中身少ない。

あと落とした!って感じはまったくしないです。幼馴染のユウと凪は最初から主人公のこと好きですから。
ミスト先生もなー、はじめから好きって感じですよね。
幼馴染って好きなんですけど…やっぱり何か物足りない感じ。
なんで二人ともそんなに主人公のこと好きなんだろうって疑問に思っても、「幼馴染」っていう設定があるからなんとか納得できてる感じですね。
惹かれる過程がないので、甘さはあるけどちょっと中身がない感じはするかもしれません。
プレイしているときはそれなりに楽しめるけど、あまり後を引かないゲームでした。

学校で人気のある男子二人に想われるという、夢のシュチュエーションゲーム、って感じですね。
個人的には、あんまり紅一点とか三角関係とか、そういうシュチュエーション好きじゃなかったり…
主人公は本命にだけモテれば、それでいいと思う。
それに紅一点ならモテて当然だから、ありがたみも何もあったもんじゃないような…
だったら女子高に男子一人で、その男子を落とせたほうがスゴイ(笑)
大勢の女の子の中から自分を選んでもらえたって気がする。

とまあ辛口評価しましたが、やっぱり絵は上手いし可愛いし、凪はかっこよくてイイヤツだし、なかなか楽しめました!
もう少しイベントが豊富だったらなお良かった!
凪と主人公のほのぼのラブラブイベントがもっと見たかったよ~><

それにせっかくの音楽モノなので、もうちょっと音楽にちなんだイベントがあってもよかったような。
キャラの音楽に対する想いとか…ないの?(笑)オーケストラの恋人が良作過ぎたのかな。
恋愛以外のことにもちょっと触れてくれれば、もっとキャラに厚みが出たと思うのにな。
あとは、原宿パラドックスのときも思いましたが、スチル綺麗なので待ち受けとしてダウンロードできればいいのにー。

なにやらコミック化するらしいので、そちらも楽しみです。
なんとキャラデザさんが直々に執筆なさるそうで期待度大です!!
あーでも凪とくっついてほしい…絶対無理だとわかりつつも願ってしまう~~
ムリならいっそ曖昧な感じで終わっても…ユウとくっつくと凪が可哀想すぎて見てられない。
だってユウルートでの凪の扱いひどすぎだもん。
ユウって、同性としては友達にしたくないタイプだと思う…(笑)

ていうか、コミック化するの、乙女版ですよね?多分。
たしかコミックB'sLOGあたりの雑誌に掲載だった気がするから…女の子向けだと…
携帯向けアドベンチャーゲームです。
一応、ホラーなのかな?でもリアルで怖めのCGの割りに、話はそんなに怖くないです。
笑える要素が強いでしょうか。キャラクターが面白くて魅力的です~^^

タイトル名だけは前から聞いたことがあったんですよね。
乙女ゲーム雑誌のイラスト投稿でたまに載ってたりとか。
だからてっきり乙女ゲームかと思ってました(笑)
ハートの国のアリスもあることですし。

で、気になったので一度調べてみたことがあったのですが…
人気のチェシャ猫のCGを見て、「こ、これは絶対無理…!!」と心から思って、一度諦めました(爆)
ハトアリのチェシャ猫みたいなのを想像してた…;

アリスとチェシャ猫のカップリングが圧倒的大人気みたいなので、私も気になってたんですが…
チェシャ猫が…い、いくらなんでも…(苦笑)とそのときは思ったんですね。
だって歯、黄ばんでるし!!(爆笑)
裂けてるし!!!
あれは敵キャラですよね!?(違)
私、割りと中身重視なので、ビジュアルには寛容なんですけど…アレはダメだった。第一印象では。笑。

でもやっぱり密かな人気のある隠れた名作っぽいし、落としきりで通信料もかからない上、良心的な値段なのでプレイしてみました。
全体的にビジュアルは怖いけど、シナリオは良さそうだったので。

まず体験版から始めて、そのままお金払って製品版へ移行しました。
体験版はかなり長く遊べるので、ぜひやってみていただきたいですね!
歪アリの世界やキャラクターの魅力がバッチリつかめます!
とにかく面白いので、絶対にそのまま購入しちゃうと思いますよ。
前後編合わせても400円程度で、一度ダウンロードしてしまえば後は通信料もかからず、いつでも遊べます~。非常にありがたいです。
ボリュームも十分だし、久々の大満足の買い物でした~♪


いやー、歪アリの世界に見事にはまってしまいましたね(笑)
みんな好きです。アリスもチャシャ猫もネムリネズミも廃棄くんも(笑)
特にアリスとチャシャ猫が好きですね~単体でもカップリングとしても。人気の理由が良くわかります。
アリスは意外に根明で、非常に面白い子です。
考え方とか好感持てるし、主人公としてはかなり好きな方ですね~^^

チェシャ猫はゲームをプレイしてみると、あの外見でも全然いけます(爆)
なーんか萌えるんですよね…なんでだろう、あの顔なのに…(笑)
アリスとチェシャ猫の絡みがとにかく好きです。ずっと二人でいてほしい。

恋愛ものではありませんが、アリスとチェシャ猫は萌えますね。なんか好き。
やっぱり主人公が女の子だと、感情移入度が全然違いますねー。
乙女ゲームじゃなくてもいいから、主人公が女の子のアドベンチャーゲームがもっとやりたいなぁ…

いやー、久々に文句なしの良い作品やりましたー!
人の評判はあてになりますね~^^
PREV   NEXT
カレンダー
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
ブログ内検索
Powered by 忍者ブログ & [PR]